よくある質問
🔧 改変・コミッションについて
Section titled “🔧 改変・コミッションについて”- 改変コミッションに使用する場合、依頼する側・受ける側双方が購入済みであることを確認してください。
- 改変や調整を理由に、未購入者へ3Dデータを渡す行為は禁止です。
- 購入者以外がデータを所持・利用することを、いかなる場合も禁止します。
友人へのデータ共有、BOOTHアカウント共有によるダウンロード行為も禁止です。
🛍️ グッズ化について
Section titled “🛍️ グッズ化について”当ショップの3Dモデルを使用した写真やイラストのグッズ化は、商用利用・私的利用を問わず許可しております。
※特記:Nocturne Fleurについて
Nocturne Fleurの衣装デザインの著作権は、ねくらっぽい様(@VRC_poi)が保有しています。
グッズ展開や媒体利用にあたっては、商品ページ内の特記事項をご確認のうえ、個別にご連絡ください。
🏪 BOOTH以外では販売していません。
Section titled “🏪 BOOTH以外では販売していません。”当ショップのアイテムは、BOOTH以外では販売していません。
BOOTH以外で購入・入手した商品の問い合わせは受け付けておりません。
🖼️ BOOTHサムネイルへの使用
Section titled “🖼️ BOOTHサムネイルへの使用”当ショップのアイテムは、BOOTHの商品ページのサムネイルとしてご自由にご使用いただけます。
クレジット表記をしていただけたら喜びます。(任意)
🎬 ZEPETOでの使用について
Section titled “🎬 ZEPETOでの使用について”利用規約に反しない範囲で、VRChatでの使用と同様にご使用いただけます。
ZEPETOのキャラクターと当ショップのアイテムをUnity上で組み合わせ、動画の撮影・投稿に使用していただいて問題ありません。
アイテム自体の再配布・販売・共有などは行わず、動画制作の用途に限ってご使用ください。
📱 Quest版(Android版)への対応について
Section titled “📱 Quest版(Android版)への対応について”申し訳ございませんが、当ショップのアイテムは原則としてQuest版(Android版)には対応しておりません。
衣装に使用しているシェーダー「lilToon」はQuest版ではそのまま使用できないため、Quest対応シェーダーへの変更やマテリアルの調整などが必要です。
Quest対応への変換には、変換作業をサポートするツール「VRCQuestTools」の使用をおすすめしております。
📦 ZIPファイルにデータが入っていない
Section titled “📦 ZIPファイルにデータが入っていない”ダウンロードしたZIPファイルにデータが入っていない場合は、通信環境の影響でダウンロードが正常に完了していない可能性があります。
お手数ですが、通信環境をご確認のうえ、BOOTHから再度ダウンロードし、ZIPファイルを解凍して中身をご確認ください。
時間を空けてDLしても解決しない場合はご連絡ください。
🛡️ ウイルス検知にひっかかる
Section titled “🛡️ ウイルス検知にひっかかる”BOOTHからダウンロードしたZIPファイルがウイルスとして検出された場合は、保護機能を有効にしたまま、検出名と対象のファイル名をご確認ください。
判断に迷う場合は、商品名・検出名・検出画面のスクリーンショットを添えてお問い合わせください。
❗ マテリアルエラーになる
Section titled “❗ マテリアルエラーになる”衣装がピンク色になるなど、マテリアルが正常に表示されない場合は、マテリアルより先に衣装のPrefabがインポートされたことで、マテリアルの参照が正しく設定されていない可能性があります。
お手数ですが、まずは以下の手順でPrefabの再インポートをお試しください。
- UnityのProjectウィンドウで、表示に問題がある衣装のPrefab(「Default」など)を探します。
- 該当のPrefabを右クリックし、「Reimport」を選択します。
- インポートが完了したら、衣装が正常に表示されるかご確認ください。
再インポートしても改善しない場合は、Unityプロジェクトのキャッシュが影響している可能性があります。Unityのキャッシュを削除するか、新規プロジェクトでの導入をお試しください。
新規プロジェクトに導入する際は、マテリアルを先にインポートし、その後に衣装のPrefabをインポートしてください。
上記の方法でも改善しない場合は、使用アバター・衣装のバージョン・Unityのバージョン・エラー内容・表示状態のスクリーンショットを添えてお問い合わせください。
🦴 絞った素体が貫通している
Section titled “🦴 絞った素体が貫通している”当ショップの衣装はModular Avatarの機能を使用して貫通してしまう素体の部位は消すようにしています。
絞った素体が貫通している場合はModular Avatarを最新のバージョンにしてみてください。
改善しない場合は、使用アバター・衣装のバージョン・Modular Avatarのバージョン・貫通箇所のスクリーンショットを添えてお問い合わせください。
👗 〇〇に対応するかどうか
Section titled “👗 〇〇に対応するかどうか”基本的に対応が決定しているアバターはBOOTHページ内に記載しています。 記載がない場合は対応が未定です。 問い合わせが多いアバターは優先的に対応する可能性があるので、気軽にリクエストください。
🎨 身体と衣装の色が合わない
Section titled “🎨 身体と衣装の色が合わない”衣装のマテリアルの明るさの設定とアバターの明るさの設定が一致していないとワールドの影響で影の色の濃さが合わなくなります。 衣装のマテリアルは複数アバターに対応しているなどの理由で明るさの設定が対応アバターに合わせていない場合があります。 下記対応をお願いします。
設定方法1 lilycalInventoryの導入
Section titled “設定方法1 lilycalInventoryの導入”-
lilycalInventoryの導入をおすすめします。導入方法は下記ページから参照してください。
https://lilxyzw.github.io/lilycalInventory/ja/ -
導入後、対象のアバターにAdd component「LI AutoFixMeshSettings」を追加で完了です。
設定方法2 Light Limit Changerの導入
Section titled “設定方法2 Light Limit Changerの導入”-
Light Limit Changerというツールの導入をおすすめします。導入方法は下記商品ページから参照してください。
https://mochis-factory.booth.pm/items/4864776
EX menuから明るさの設定を細かく調整できるのでとくにおすすめです。
設定方法3(非推奨)
Section titled “設定方法3(非推奨)”-
アバターのマテリアル設定の「ライティング・明るさ設定」を開いて右の⚙歯車を右クリックしてコピーを押してください。
-
衣装のマテリアル設定の「ライティング・明るさ設定」を開いて右の⚙歯車を右クリックして貼り付けをしてください。
ここの数値が一致していれば問題ありません。
設定方法4(非推奨)
Section titled “設定方法4(非推奨)”- 対象のアバターをヒエラルキーから右クリックして「lilToon」→「Fix Lighting」を押す。
素体もマテリアルの明るさ設定が自動的に衣装と同じになります。
こちらを押すといつのまにか素体or衣装のマテリアルの明るさの設定が変わっている、という事態になるため非推奨です。
👕 非対応アバターに着せて良いか
Section titled “👕 非対応アバターに着せて良いか”非対応アバターに着用していただくこと、対応にツールを使用することに制限はありません。
対応を増やせず心苦しく思うこともあります、ぜひお好きな子に着せて楽しんでもらえたら嬉しいです!
よかったらお写真も投稿していただけると励みになります💐
※ただし、ツール使用時に発生する不具合については、こちらでの対応が難しい場合がございます。
あらかじめご理解いただけますと幸いです。