MofuLeopard/もふヒョウセット

🎽 着用方法
Section titled “🎽 着用方法”Prefabをアバターのルート直下にそのまま配置してください。
キプフェルの場合そのままで着用完了です。
他アバターの場合、Unity上で位置を調整してください。
Unity ボーン調整箇所
Section titled “Unity ボーン調整箇所”// 対象:しっぽのボーン
- SnowLeopard - armature - Hips - LeopardTail.Root// 対象:みみのボーン
- SnowLeopard - armature - Hips - Spine - Chest - Neck - Head - LeopardEar.Root - LeopardEar.L - LeopardEar.R床コライダーをarmatureに設定しているのでしっぽとみみのボーンを個別で動かすのを推奨しています。
armatureから動かすと床コライダーも動いてしまいます。
まめふれんず以外に着用する場合
Section titled “まめふれんず以外に着用する場合”本アイテムはModular Avatarの設定をキプフェル基準で行っているためキプフェル以外のアバターに着用する場合は、アバターによってModular Avatarの再設定が必要になることがあります。
もふヒョウのprefabをヒエラルキー上で右クリック→Modular Avatar→Setup Outfitを押して完了です。

🎨 色改変について
Section titled “🎨 色改変について”PSD・CLIPファイルを同梱しておりません。同梱出来るように調整中です。
❓ 不具合かどうか
Section titled “❓ 不具合かどうか”しっぽやみみが追従しない
Section titled “しっぽやみみが追従しない”本アイテムはModular Avatarの設定をキプフェル基準で行っているためキプフェル以外のアバターに着用する場合は、アバターによってModular Avatarの再設定が必要になることがあります。
しっぽやみみのアニメーションが動かない
Section titled “しっぽやみみのアニメーションが動かない”様々な原因が考えられます。
・プロジェクト上でエラーはでてるか。
コンソールにエラーが出ていないかご確認ください。
エラーが出ていた場合そちらのエラーを参照してください。
・Modular Avatarは最新でしょうか
プロジェクトに入っているModular Avatarが最新verかご確認ください
・未改変アバターでもアニメーションが動かないか確認ください
未改変アバターで作動する場合、改変に使用している他のアセットと干渉している可能性があります
・アバターのパラメータ容量超過はないか
撮影ギミックなどもりもりにしているとアバターが使えるパロメーターが超過して動いてない可能性があります
・まっさらな新規プロジェクトでご確認していただく
Unityのプロジェクトは気が付かないうちに壊れていることも多く、
新規プロジェクトで作動する場合はプロジェクトの環境によるものが大きく当方では特定が難しいかもしれません
・Setup Outfitを押したことで「armature」が「armature.1」に自動変換されていた場合は名前を「armature」に戻してください。「armature」ではないとアニメーションのパスが参照切れになります。
キプフェル・まめふれでしっぽやみみのアニメーションが動かない
Section titled “キプフェル・まめふれでしっぽやみみのアニメーションが動かない”キプフェルでModular Avatar→Setup Outfitを押すとアイテム側のアーマチュアが自動的に.1が追加されることでAnimationが動かなくなります。 キプフェルでSetup Outfitを押してしまった場合、「armature.1」を「armature」に戻してください。
輪郭線の色がおかしい
Section titled “輪郭線の色がおかしい”
マテリアルの輪郭線の設定の項目にテクスチャが入っているケースがあります。
これは輪郭線の色をみみしっぽの色を合わせるために設定しています。
改変内容に応じて、テクスチャをNoneにする、またはみみしっぽと同じテクスチャを輪郭線設定のテクスチャにも適用して、輪郭線が自然に馴染むようにしてください。
改変後の色設定が完了したら、テクスチャの焼き込みを行い、輪郭線の設定にメインカラーテクスチャと同じテクスチャを設定すると良い感じに馴染みます。
ファーがVRCカメラでぼやける
Section titled “ファーがVRCカメラでぼやける”VRChatカメラでファーがぼやける場合は、ファーマテリアルのRender Queueが原因の可能性があります。
バージョンv1.0ではファーマテリアルのRender QueueはlilToonの初期値である3000になっています。
2500以上の数値はVRChatカメラのフォーカス時に深度がうまく拾われずファーだけピント外れのようにぼやけて見えます。
ぼやけないようにしたい場合はRender Queueを2500に変更すると改善します。
現在のバージョンv1.1以降ではRender Queueは2455にしています。
※透明髪・レース・半透明アクセサリー等と重なる場合、描画順が不自然になることがあります。
その場合は通常用として3000に戻すか、2501〜の範囲で調整してください。
Render Queueの設定はliltoonマテリアルの基本設定項目の中にあります。

ファーがミラーや水面で消える
Section titled “ファーがミラーや水面で消える”上記と同じレンダーキュー(透明マテリアルの描画順)が原因です。 全てのワールドで使われているRender Queueを把握して対策するのが難しいため、必要に応じて数値を変更してください。
おまけのキプフェルデフォルト髪の毛専用ヒョウ柄テクスチャが人からは見えない
Section titled “おまけのキプフェルデフォルト髪の毛専用ヒョウ柄テクスチャが人からは見えない”liltoonの「メインカラー2nd」や「メインカラー3rd」に設定したテクスチャは、相手のセーフティ設定によっては反映されない場合があります。
そのため、改変が完了したタイミングでテクスチャの焼き込みを行うことをおすすめします。
みみとしっぽと身体の色が合わない
Section titled “みみとしっぽと身体の色が合わない”マテリアルの明るさの設定をまめふれんず素体の値にしています。
他のアバターに使用する際にはワールドによって明るさが合わない可能性があります。
下記設定を試してみてください。
📁 ファイル構成(Unity)
Section titled “📁 ファイル構成(Unity)”// パスAssets/#POTATOTO/MofuLeopardディレクトリMofuLeopard
- Animation
各種Animationファイル
- ExMenu_icon
EXメニュー用アイコン
- FBX
各モデル本体のFBX
- Hair_Texture
おまけのキプフェルデフォルト髪の毛専用テクスチャ
ディレクトリMaterial_Texture
- Far
ファー用マテリアル・テクスチャ
- Far
- Prefab
各種Prefab
- Animation
📜 更新履歴
Section titled “📜 更新履歴”2026/5/12
v1.1
ファーマテリアルのレンダーキューの数値を変更 3000→2455
Kipfel_Hair2nd_Leopardを2Kに変更 4K→2K(アップロード時に自動的に2Kになっていましたが元テクスチャから変更)
2026/5/8
ページ公開・発売開始