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Reぱっつん姫ロング

 Reぱっつん姫ロングサムネイル画像

Re_PattunHimeLong.prefab.prefabをアバター直下に直接ポン置きしてください。
カラーバリエーションのサンプルは XX_Re_PattunHimeLong_Sample.Scene に収録されています。


キプフェルちゃん頭部のメッシュ Hair_BaseはOFFにしてください。


みみのこちゃんは頭部を消すマスクテクスチャを同梱しています。(_Mask_Miminoko_Hair.png)
これはModular Avatarで自動的に適用されるように設定してあります。


Unity上である程度の改変ができるように設定しています。


好きな髪色に好きな色のインナーカラーテクスチャを適用することができます。

インナーカラーの画像

  1. 髪のマテリアルを選択します。

  2. Liltoonのメインカラー設定のメインカラー2ndにチェックをいれます。

  3. メインカラー2ndに下記フォルダの好きなテクスチャを追加してください。

    Assets/#POTATOTO/Re_PattunHimeLong/Texture/1.InnerColor

インナーカラーのフォルダの画像

9種類のカラーを用意しています。


好きな髪色に好きな色のグラデーションカラーを適用することができます。

グラデーションカラーの画像

  1. 髪のマテリアルを選択します。

  2. Liltoonのメインカラー設定のメインカラー2ndにチェックをいれます。

  3. メインカラー2ndのマスクに下記テクスチャを追加してください。

    Assets/#POTATOTO/Re_PattunHimeLong/Texture/2.GradientMask/Mask_Gradient.png
  4. 好きな色のカラーコードを入力してください。
    合成モードを変更すると色の重なり方が変わります。目的に合わせて変更してください。


好きな髪色に好きな色のツートンカラーを適用することができます。

ツートンカラーの画像

  1. 髪のマテリアルを選択します。

  2. Liltoonのメインカラー設定のメインカラー2ndにチェックをいれます。

  3. メインカラー2ndのマスクに下記テクスチャを追加してください。

    Assets/#POTATOTO/Re_PattunHimeLong/Texture/3.TwoToneColor_Mask/Mask_TwoTone.png
  4. 好きな色のカラーコードを入力してください。
    合成モードを変更すると色の重なり方が変わります。目的に合わせて変更してください。


好きな髪色に好きな色のメッシュカラーを適用することができます。

メッシュの画像

  1. 髪のマテリアルを選択します。

  2. Liltoonのメインカラー設定のメインカラー2ndにチェックをいれます。

  3. メインカラー2ndのマスクに下記テクスチャを追加してください。

    Assets/#POTATOTO/Re_PattunHimeLong/Texture/4.HighlightsMask/Mask_Mesh.png
  4. 好きな色のカラーコードを入力してください。
    合成モードを変更すると色の重なり方が変わります。目的に合わせて変更してください。


理想の色に改変する場合PSD・CLIPファイルでの改変がおすすめです。
影まで分かれているものではなく、ツートン・グラデーション・メッシュによる色付けをしやすくすることを目的とした極めて簡易的なものです。

CLIPファイルの画像


  • UV

    髪の毛のUV

  • Highlights

    メッシュをいれるマスク

  • TwoTone

    ツートンカラーにするマスク

  • Gradation

    グラデーションカラーにするマスク

  • InnerColor

    インナーカラーテクスチャ

  • DefaultColor

    テクスチャ本体

  • BackgroundColor

マスクテクスチャはカラーを変更し、目的に合わせて合成モードを変更してください。


フェイクシャドウの画像 キプフェルちゃんのprefabには髪の毛に影がつくように設定しています。

まめひなたちゃん、みみのこちゃんでも同じように影をつけたい場合は下記の設定をしてください。

身体マテリアル側に必要な設定

Section titled “身体マテリアル側に必要な設定”
  1. 身体のマテリアルを選択します。

  2. Liltoonの拡張設定という項目にあるステンシル設定を開きます。

  3. Refを33にし、PassをReplaceに設定してください。

フェイクシャドウの画像

  1. 前髪のメッシュを選択します。

  2. インスペクターのMaterialの右下の+をクリックします。

  3. 増やした項目に下記のマテリアルを追加してください。

    Assets/#POTATOTO/Re_PattunHimeLong/Material/0.Common/Hair_fakeshadow.mat

上手く行けば前髪に影が落ちます。

フェイクシャドウの画像

パーツが分かれているのを統合したい

Section titled “パーツが分かれているのを統合したい”

Reぱっつん姫ロングは改変の幅を広げるためにパーツが細かく分かれています。
最適化のためにパーツを統合するとアバターパフォーマンスがあがります。
Avatar Optimizerを使用するのを推奨します。

前髪に追従する影を消したい場合はマテリアルスロットに入っている
Hair_fakeshadowという名前のマテリアルを消してください。

フェイクシャドウの画像

  1. 対象のオブジェクトを選択します:

    現在Hair_fakeshadowが入っているメッシュはHair_FrontとHair_Momiageです。
  2. インスペクターのMaterialHair_fakeshadowをクリックします。

  3. 右下のマイナスを押して消去します。

伏せポーズのとき髪の毛の挙動

Section titled “伏せポーズのとき髪の毛の挙動”

伏せポーズのとき髪の毛の画像 まめひなたちゃんとみみのこちゃんのデフォルトの伏せポーズ時、後ろ髪がこのような見た目になります。
(キプフェルちゃんも通常伏せポーズより頭が下になるとなります)

身体を髪の毛が貫通しないようにコライダーを設定している関係上仕様になります。
逆に身体が髪の毛を貫通しても良いからこの挙動をなくしたい、という場合はUnity上で下記のコライダーをOFFにしてください。

  • ディレクトリAvatarDynamics
    • PB

      VRC PhysBone 本体関連

    • ディレクトリPB_Colliders

      PhysBone Collider 一覧

      • PBC_Ground

        地面用コライダー

      • PBC_Chest
      • PBC_Chest2

        後頭部用コライダー(これをOFFに)

PBC_Chest2をOFFにすると下記の見た目になります。 伏せポーズのとき髪の毛の画像2


フェイクシャドウの画像 キプフェルちゃんのprefabには髪の毛に影がつくように設定しています。


輪郭線の設定の画像 マテリアルの輪郭線の設定の項目にテクスチャが入っているケースがあります。
これは輪郭線の色を髪色と合わせるために設定しています。

改変内容に応じて、テクスチャをNoneにする、または髪色と同じテクスチャを輪郭線設定のテクスチャにも適用して、輪郭線が自然に馴染むようにしてください。

改変後の色設定が完了したら、テクスチャの焼き込みを行い、輪郭線の設定にメインカラーテクスチャと同じテクスチャを設定すると良い感じに馴染みます。


liltoonの「メインカラー2nd」や「メインカラー3rd」に設定したテクスチャは、相手のセーフティ設定によっては反映されない場合があります。
そのため、改変が完了したタイミングでテクスチャの焼き込みを行うことをおすすめします。


マテリアルの明るさの設定をまめふれんず素体の値にしています。
みみのこちゃんに使用する際にはワールドによって明るさが合いません。
(MiminokoColorマテリアルはみみのこちゃんに合わせています)

下記設定を試してみてください。


// パス
Assets/#POTATOTO/Re_PattunHimeLong
  • ディレクトリRe_PattunHimeLong
    • ディレクトリFBX
      • 各モデル本体のFBX
    • ディレクトリMaterial
      • 0.Common

        共通マテリアル

      • 1.InnerColor

        インナーカラーマテリアル

      • 2.GradientMask

        グラデーションマテリアル

      • 3.TwoToneColor_Mask

        ツートーンカラーマテリアル

      • 4.HighlightsMask

        ハイライトマテリアル

      • 5.MamehinataColor

        まめひなたカラーマテリアル

      • 6.MiminokoColor

        みみのこカラーマテリアル

    • ディレクトリPrefab

      各種Prefab

      • Kipfel

        キプフェル対応Prefab

      • Mamehinata

        まめひなた対応Prefab

      • Miminoko

        みみのこ対応Prefab

    • ディレクトリTexture
      • 0.Common

        共通テクスチャ

      • 1.InnerColor

        インナーカラー用テクスチャ

      • 2.GradientMask

        グラデーションマスク用テクスチャ

      • 3.TwoToneColor_Mask

        ツートーンカラー&マスクテクスチャ

      • 4.HighlightsMask

        ハイライト用マスクテクスチャ

      • 5.MamehinataColor

        まめひなた対応カラーテクスチャ

      • 6.MiminokoColor

        みみのこ対応カラーテクスチャ


🙏 旧ぱっつん姫ロング テスターご協力

Section titled “🙏 旧ぱっつん姫ロング テスターご協力”

あかだまさん (@Asari_kaityo)
ことねさん (@vrc_kotone)
しっぽさん (@kamiya_vrcdayo)
すずらんさん (@suzuran0301_)
蒼店長さん (@sou_tencho_vrc)
立花スイさん (@TBNsui21)
トイルさん (@VRChat_toiru)
ゆうさん (@Yuuu_vr)
ゆきさん (@yuki_pettan)

【旧ぱっつん姫ロング サムネイルデザイン】MAYOさん
【旧ぱっつん姫ロング 改変済みキプちゃん サムネイルモデル】ことねさん (@vrc_kotone)


2025/12/27
v1.0.1
Kipfel prefab、全部の髪束にフェイクシャドウが入っていたのを前髪ともみあげのみに変更

2025/12/26 リニューアル版公開 v1.0.0
2025/2/17 公開 v1.0