Reぱっつん姫ロング

🎽 着用方法
Section titled “🎽 着用方法”Re_PattunHimeLong.prefab.prefabをアバター直下に直接ポン置きしてください。
カラーバリエーションのサンプルは XX_Re_PattunHimeLong_Sample.Scene に収録されています。
🐈 キプフェル
Section titled “🐈 キプフェル”キプフェルちゃん頭部のメッシュ Hair_BaseはOFFにしてください。
👂 みみのこ
Section titled “👂 みみのこ”みみのこちゃんは頭部を消すマスクテクスチャを同梱しています。(_Mask_Miminoko_Hair.png)
これはModular Avatarで自動的に適用されるように設定してあります。
🎨 色改変について
Section titled “🎨 色改変について”Unity上である程度の改変ができるように設定しています。
🖌️ インナーカラー
Section titled “🖌️ インナーカラー”好きな髪色に好きな色のインナーカラーテクスチャを適用することができます。

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髪のマテリアルを選択します。
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Liltoonのメインカラー設定のメインカラー2ndにチェックをいれます。
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メインカラー2ndに下記フォルダの好きなテクスチャを追加してください。
Assets/#POTATOTO/Re_PattunHimeLong/Texture/1.InnerColor

9種類のカラーを用意しています。
🌈 グラデーションカラー
Section titled “🌈 グラデーションカラー”好きな髪色に好きな色のグラデーションカラーを適用することができます。

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髪のマテリアルを選択します。
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Liltoonのメインカラー設定のメインカラー2ndにチェックをいれます。
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メインカラー2ndのマスクに下記テクスチャを追加してください。
Assets/#POTATOTO/Re_PattunHimeLong/Texture/2.GradientMask/Mask_Gradient.png -
好きな色のカラーコードを入力してください。
合成モードを変更すると色の重なり方が変わります。目的に合わせて変更してください。
🌓 ツートンカラー
Section titled “🌓 ツートンカラー”好きな髪色に好きな色のツートンカラーを適用することができます。

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髪のマテリアルを選択します。
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Liltoonのメインカラー設定のメインカラー2ndにチェックをいれます。
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メインカラー2ndのマスクに下記テクスチャを追加してください。
Assets/#POTATOTO/Re_PattunHimeLong/Texture/3.TwoToneColor_Mask/Mask_TwoTone.png -
好きな色のカラーコードを入力してください。
合成モードを変更すると色の重なり方が変わります。目的に合わせて変更してください。
✨ メッシュカラー
Section titled “✨ メッシュカラー”好きな髪色に好きな色のメッシュカラーを適用することができます。

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髪のマテリアルを選択します。
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Liltoonのメインカラー設定のメインカラー2ndにチェックをいれます。
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メインカラー2ndのマスクに下記テクスチャを追加してください。
Assets/#POTATOTO/Re_PattunHimeLong/Texture/4.HighlightsMask/Mask_Mesh.png -
好きな色のカラーコードを入力してください。
合成モードを変更すると色の重なり方が変わります。目的に合わせて変更してください。
📁 PSD・CLIPファイルについて
Section titled “📁 PSD・CLIPファイルについて”理想の色に改変する場合PSD・CLIPファイルでの改変がおすすめです。
影まで分かれているものではなく、ツートン・グラデーション・メッシュによる色付けをしやすくすることを目的とした極めて簡易的なものです。

レイヤー構造
Section titled “レイヤー構造”- UV
髪の毛のUV
- Highlights
メッシュをいれるマスク
- TwoTone
ツートンカラーにするマスク
- Gradation
グラデーションカラーにするマスク
- InnerColor
インナーカラーテクスチャ
- DefaultColor
テクスチャ本体
- BackgroundColor
マスクテクスチャはカラーを変更し、目的に合わせて合成モードを変更してください。
💡 改変Tips
Section titled “💡 改変Tips”前髪に影を落としたい
Section titled “前髪に影を落としたい”
キプフェルちゃんのprefabには髪の毛に影がつくように設定しています。
まめひなたちゃん、みみのこちゃんでも同じように影をつけたい場合は下記の設定をしてください。
身体マテリアル側に必要な設定
Section titled “身体マテリアル側に必要な設定”-
身体のマテリアルを選択します。
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Liltoonの拡張設定という項目にあるステンシル設定を開きます。
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Refを33にし、PassをReplaceに設定してください。
髪の毛側で必要な設定
Section titled “髪の毛側で必要な設定”
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前髪のメッシュを選択します。
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インスペクターのMaterialの右下の+をクリックします。
-
増やした項目に下記のマテリアルを追加してください。
Assets/#POTATOTO/Re_PattunHimeLong/Material/0.Common/Hair_fakeshadow.mat
上手く行けば前髪に影が落ちます。

パーツが分かれているのを統合したい
Section titled “パーツが分かれているのを統合したい”Reぱっつん姫ロングは改変の幅を広げるためにパーツが細かく分かれています。
最適化のためにパーツを統合するとアバターパフォーマンスがあがります。
Avatar Optimizerを使用するのを推奨します。
髪の毛の影を消したい
Section titled “髪の毛の影を消したい”前髪に追従する影を消したい場合はマテリアルスロットに入っている
Hair_fakeshadowという名前のマテリアルを消してください。

-
対象のオブジェクトを選択します:
現在Hair_fakeshadowが入っているメッシュはHair_FrontとHair_Momiageです。 -
インスペクターの
MaterialのHair_fakeshadowをクリックします。 -
右下のマイナスを押して消去します。
❓ 不具合かどうか
Section titled “❓ 不具合かどうか”伏せポーズのとき髪の毛の挙動
Section titled “伏せポーズのとき髪の毛の挙動”
まめひなたちゃんとみみのこちゃんのデフォルトの伏せポーズ時、後ろ髪がこのような見た目になります。
(キプフェルちゃんも通常伏せポーズより頭が下になるとなります)
身体を髪の毛が貫通しないようにコライダーを設定している関係上仕様になります。
逆に身体が髪の毛を貫通しても良いからこの挙動をなくしたい、という場合はUnity上で下記のコライダーをOFFにしてください。
ディレクトリAvatarDynamics
- PB
VRC PhysBone 本体関連
ディレクトリPB_Colliders
PhysBone Collider 一覧
- PBC_Ground
地面用コライダー
- PBC_Chest
- PBC_Chest2
後頭部用コライダー(これをOFFに)
- PBC_Ground
- PB
PBC_Chest2をOFFにすると下記の見た目になります。

髪の毛に影がついている
Section titled “髪の毛に影がついている”
キプフェルちゃんのprefabには髪の毛に影がつくように設定しています。
輪郭線の色がおかしい
Section titled “輪郭線の色がおかしい”
マテリアルの輪郭線の設定の項目にテクスチャが入っているケースがあります。
これは輪郭線の色を髪色と合わせるために設定しています。
改変内容に応じて、テクスチャをNoneにする、または髪色と同じテクスチャを輪郭線設定のテクスチャにも適用して、輪郭線が自然に馴染むようにしてください。
改変後の色設定が完了したら、テクスチャの焼き込みを行い、輪郭線の設定にメインカラーテクスチャと同じテクスチャを設定すると良い感じに馴染みます。
人から見たとき色が違う
Section titled “人から見たとき色が違う”liltoonの「メインカラー2nd」や「メインカラー3rd」に設定したテクスチャは、相手のセーフティ設定によっては反映されない場合があります。
そのため、改変が完了したタイミングでテクスチャの焼き込みを行うことをおすすめします。
身体と髪の色が合わない
Section titled “身体と髪の色が合わない”マテリアルの明るさの設定をまめふれんず素体の値にしています。
みみのこちゃんに使用する際にはワールドによって明るさが合いません。
(MiminokoColorマテリアルはみみのこちゃんに合わせています)
下記設定を試してみてください。
📁 ファイル構成(Unity)
Section titled “📁 ファイル構成(Unity)”// パスAssets/#POTATOTO/Re_PattunHimeLongディレクトリRe_PattunHimeLong
ディレクトリFBX
- 各モデル本体のFBX
ディレクトリMaterial
- 0.Common
共通マテリアル
- 1.InnerColor
インナーカラーマテリアル
- 2.GradientMask
グラデーションマテリアル
- 3.TwoToneColor_Mask
ツートーンカラーマテリアル
- 4.HighlightsMask
ハイライトマテリアル
- 5.MamehinataColor
まめひなたカラーマテリアル
- 6.MiminokoColor
みみのこカラーマテリアル
- 0.Common
ディレクトリPrefab
各種Prefab
- Kipfel
キプフェル対応Prefab
- Mamehinata
まめひなた対応Prefab
- Miminoko
みみのこ対応Prefab
- Kipfel
ディレクトリTexture
- 0.Common
共通テクスチャ
- 1.InnerColor
インナーカラー用テクスチャ
- 2.GradientMask
グラデーションマスク用テクスチャ
- 3.TwoToneColor_Mask
ツートーンカラー&マスクテクスチャ
- 4.HighlightsMask
ハイライト用マスクテクスチャ
- 5.MamehinataColor
まめひなた対応カラーテクスチャ
- 6.MiminokoColor
みみのこ対応カラーテクスチャ
- 0.Common
🌟 SPECIAL THANKS
Section titled “🌟 SPECIAL THANKS”🙏 旧ぱっつん姫ロング テスターご協力
Section titled “🙏 旧ぱっつん姫ロング テスターご協力”あかだまさん (@Asari_kaityo)
ことねさん (@vrc_kotone)
しっぽさん (@kamiya_vrcdayo)
すずらんさん (@suzuran0301_)
蒼店長さん (@sou_tencho_vrc)
立花スイさん (@TBNsui21)
トイルさん (@VRChat_toiru)
ゆうさん (@Yuuu_vr)
ゆきさん (@yuki_pettan)
【旧ぱっつん姫ロング サムネイルデザイン】MAYOさん
【旧ぱっつん姫ロング 改変済みキプちゃん サムネイルモデル】ことねさん (@vrc_kotone)
📜 更新履歴
Section titled “📜 更新履歴”2025/12/27
v1.0.1
Kipfel prefab、全部の髪束にフェイクシャドウが入っていたのを前髪ともみあげのみに変更
2025/12/26 リニューアル版公開 v1.0.0
2025/2/17 公開 v1.0