天使のだぼじゃー

🎽 着用方法
Section titled “🎽 着用方法”Bunny_Angelic_DaboJar.prefabまたはTeddy_Angelic_DaboJar.prefabをアバター直下に直接ポン置きしてください。
カラーバリエーションのサンプルは XX__Bunny_ColorSample.Scene または XX_Teddy_ColorSample.Scene に収録されています。
💡 改変Tips
Section titled “💡 改変Tips”ネームプレートに名前をいれたい
Section titled “ネームプレートに名前をいれたい”
ネームプレートのマテリアルの「メインカラー2nd」には、何も書かれていないテクスチャ(Tex_Name.png)が設定されています。このTex_Name.pngに名前を記入して上書き保存、または別のファイルに差し替えることで、ネームプレートにちょうどよい位置で名前が表示されます。
また、各アバターの名前は用意してあります。下記手順で設定してください。
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TofuOnFireのマテリアルの設定を開く。
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色設定→メインカラー2ndに入っているテクスチャをクリック。
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下記フォルダに各アバターの名前テクスチャがあるのでメインカラー2ndのテクスチャと差し替え。
Assets/#POTATOTO/Angelic_DaboJar/Texture/0.Name(TofuOnFire)

パーツが分かれているのを統合したい
Section titled “パーツが分かれているのを統合したい”天使のだぼじゃーは改変の幅を広げるためにパーツが細かく分かれています。
最適化のためにパーツを統合するとアバターパフォーマンスがあがります。
Avatar Optimizerを使用するのを推奨します。
バニーパーツとエプロンパーツを組み合わせたい
Section titled “バニーパーツとエプロンパーツを組み合わせたい”2つのPrefabをUnity上で組み合わせていただくことになります。
洋服メッシュオフにしてるほうのAvatarDynamics内のConstraintとContactはeditorOnlyにしておくと安心です!
AAOのTrace And Optimizeなどを使用し使ってないパーツを消す軽量化作業をお願いいたします。
❓ 不具合かどうか
Section titled “❓ 不具合かどうか”Unityでアバターのスケールを変更した際に衣装の装飾の位置がずれる
Section titled “Unityでアバターのスケールを変更した際に衣装の装飾の位置がずれる”アバターのスケールをUnity上で変更した際、衣装に使用しているVRC Parent Constraintがスケール1の状態を基準に動作するため、位置にズレが生じる場合があります。
その場合は、衣装で使用している各VRC Parent Constraintの「Activate」を押し直すことで、現在のスケールに合わせて正しい位置に調整されます。 自動で再調整される機能はないため、お手数ですが手動での対応をお願いいたします。
対象となるParent Constraintは、下記の3点です。
ディレクトリAvatarDynamics
- PB
VRC PhysBone 本体関連
- PBC
PhysBone Collider 一覧
ディレクトリConstraint
- Constraint_FrillyApron01
- Constraint_FrillyApron02
- Constraint_FrillyApron03
- Constraint_SpiralLollipop
ポケットのキャンディ
- Constraint_LowerArmRibbon.L
腕のリボン
- Constraint_LowerArmRibbon.R.
腕のリボン
- PB
インスペクターのVRC Parent Constraintの「Activate」を押し直してください。

身体と衣装の色が合わない
Section titled “身体と衣装の色が合わない”マテリアルの明るさの設定をLiltoonの初期値にしています。
アバターと設定値が違うと使用する際にはワールドによって明るさが合いません。
下記設定を試してみてください。
えも研究アバターで着用できない
Section titled “えも研究アバターで着用できない”素体のversionが最新かどうか確認してください、ver3.0以前の素体だと衣装が上手く追従しません
ver3.0以前の素体で対応させたい場合、下記のえも研様のポストで対応してください。
人から見たとき色が違う
Section titled “人から見たとき色が違う”liltoonの「メインカラー2nd」や「メインカラー3rd」に設定したテクスチャは、相手のセーフティ設定によっては反映されない場合があります。
そのため、改変が完了したタイミングでテクスチャの焼き込みを行うことをおすすめします。
肩フリルがかなり貫通する
Section titled “肩フリルがかなり貫通する”肩フリル貫通緩和にアニメーションを使用しているため、prefab名(例:Bunny_Angelic_DaboJar)を変更するとアニメーションが動かなくなります。
prefab名を変更せずに着用していただくと安心です。
📁 ファイル構成(Unity)
Section titled “📁 ファイル構成(Unity)”// パスAssets/#POTATOTO/Angelic_DaboJarディレクトリAngelic_DaboJar
- Animation
- FBX
- Material
ディレクトリPrefab
各種Prefab
- Elusion_Nemesis
- EMOLab
- Kipfel(Mamefriends)
- Shiratsume
- Usasaki
- Tex_Alternative
胸元の影がないテクスチャ
- Texture
🌟 SPECIAL THANKS
Section titled “🌟 SPECIAL THANKS”あかだまさん (@Asari_kaityo)
ke-to(けーと)さん (@keito_utyag1)
しっぽさん (@kamiya_vrcdayo)
すずらんさん (@suzuran0301_)
蒼店長さん (@sou_tencho_vrc)
立花スイさん (@TBNsui21)
トイルさん (@VRChat_toiru)
ゆうさん (@Yuuu_vr)
ゆきさん (@yuki_pettan)
【うささきさん対応 テスターご協力(五十音順)】 塩化ナトリウムさん(@Nacl_2800000000) TRK(とろき)さん(@TRK_vrc) なんとかさん(@nantka39_) もぐおさん(@mog_o37) もゆさん(@xnimox) わんわんうるふさん(@rufurufu11)
📜 更新履歴
Section titled “📜 更新履歴”2026/3/23
Material v1.5
一部マテリアル修正/うささきネームテクスチャ追加
Usasaki v1.1
うささき対応追加
Shiratsume v2.0
全カラバリのPrefab追加、prefab追加にともないアニメーションファイルのパスの修正
Mamefriends v2.0
全カラバリのPrefab追加、prefab追加にともないアニメーションファイルのパスの修正
コンストレイントの調整
2025/8/27
EMOLab v1.1
Wingがheadに追従していたのをSpineに修正
2025/8/25
EMOLab
えも研素体対応追加
2025/8/24
EMOLab Fullset
えも研素体版を先行追加
Elusion_Nemesis v1.1
Prefabのマテリアルの割り当てが他アバターと違っていたのを修正
Material v1.4
アズキ&クララ&コロネネームタグテクスチャ・マテリアル追加
各カラバリに合うよう裏面の色を変更
2025/8/12
Material v1.3
エルシオン&ネメシスネームタグテクスチャ追加
2025/7/27
Mamefriends v1.1
Bunny_Angelic_DaboJar(パンツver)にて肩フリルのアニメーションが作動していなかったのを修正
2025/5/23
Material v1.2
胸元の影がないテクスチャを追加
マテリアルB_Accessoriesに最初から”きぷふぇる”のテクスチャが適用されていたのを修正
Shiratsume v1.1
Blue_Duotone_Teddy_Angelic_DaboJar Variant.prefabが正しいマテリアルを適用されていなかったのを修正
2025/5/5
Material v1.1 / PSD v1.1
ジャージ右腕のストライプ上に入る影をなしに修正
2025/5/4
販売開始
2025/5/2
販売ページ公開