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ほしうみ探検隊

ほしうみ探検隊:左がHoshiumiCadet、右がHoshiumiExpedition

星をちりばめた、ほしうみを旅する探検隊の衣装です。
リボンやフリルで飾った制服風のHoshiumiCadet(A衣装)と、ゴーグルやスカーフを合わせた探検服風のHoshiumiExpedition(B衣装)の2種類があります。カラーバリエーションのPrefabは各6色です。

バリエーション内容
A.HoshiumiCadet制服風のA衣装
B.HoshiumiExpedition探検服風のB衣装
ABセット(特典付き)A・B両方の衣装+WalkieTalkie

Unity 2022.3.22f1で動作確認しています。それ以外のバージョンでの動作は未確認です。対応プラットフォームはPCです。
アバターおよび衣装に同梱されていない撮影用アイテムは付属しません。

  1. UnityプロジェクトにlilToonとModular Avatarを導入します。

  2. 本商品のUnitypackageをインポートします。

  3. 使用するアバターに対応した、好みのカラーのPrefabをアバターのルート直下へドラッグ&ドロップします。

  4. 下着の表示と、帽子などの位置を確認します。必要に応じて下着をOFFにし、頭部アイテムを調整してください。

素体はModular Avatarで自動的に絞られます。専用Prefabが用意されているアバターは、下着もModular Avatarの設定により自動でOFFになります。
専用Prefabがないまめふれんずに着用させる場合は、下着を手動でOFFにし、帽子の位置を調整してください。

帽子に合わせた髪型の自動調整について

Section titled “帽子に合わせた髪型の自動調整について”

一部のアバター用Prefabには、帽子に合わせてアバター側の髪や髪飾りの位置・表示を自動で調整する設定が入っています。

このアニメーションは、各アバターのデフォルトの髪型を対象にしています。

以下のアバターは、衣装のEXメニューで帽子をONにすると髪型を調整し、OFFにすると調整を解除する設定になっています。

対応アバター帽子ON時の調整帽子OFF時
クロンカ髪飾りoffと横髪の位置を帽子に合わせて移動します。元の位置に戻します。
イサナイ一部の髪飾りを非表示にします。対象部分を再表示します。
キプフェルアホ毛を非表示にします。対象部分を再表示します。
まめひなたアホ毛を非表示にします。対象部分を再表示します。
みつまめ前髪の一部と髪飾りを非表示にします。対象部分を再表示します。

サーティーン・リルレオ・メレメレ・イルネル用Prefabには、髪型を自動で調整するアニメーションは入っていません。

イサナイ用Prefabのみ、髪と髪飾りの位置・角度を調整し、一部の髪飾りを非表示にする設定が入っています。他のアバター用Prefabには、髪型を自動で調整するアニメーションは入っていません。

髪型の自動調整を使わない場合

Section titled “髪型の自動調整を使わない場合”

髪型を変更している場合など、自動調整が不要なときは、Unity上で衣装Prefab内のHatに付いている「MA Merge Animator」コンポーネントを削除してください。髪型を調整するアニメーションが適用されなくなります。


まめふれんず共通素体の全アバターに対応しています。

専用Prefab対応アバター
ありキプフェル / まめひなた / みつまめ / クロンカ / イサナイ / リルレオ / メレメレ / サーティーン / イルネル
なし上記以外のまめふれんず共通素体のアバター(下着OFF・帽子の位置調整が必要)

まめふれんずの一覧(BOOTH)

まめふれんず以外の追加対応の予定はありません。


VRChat上のEXメニュー(Expressionsメニュー)から、パーツや演出のON/OFFを切り替えられます。

  1. ほしうみ探検隊を着用したアバターに切り替え、EXメニューを開きます。

  2. 衣装のメニューを開きます。

  3. 切り替えたいパーツや演出の項目を選択します。

操作できる項目A.HoshiumiCadetB.HoshiumiExpedition
星パーツON/OFFON/OFF
パーティクルON/OFFON/OFF
ハイライトON/OFFON/OFF
星のアニメーションON/OFFON/OFF
腕章ON/OFF—
帽子—ON/OFF
マフラー—ON/OFF

位置・角度・大きさの調整はUnity上で行います。以下の「改変Tips」をご参照ください。


頭部アイテムの位置を調整したい

Section titled “頭部アイテムの位置を調整したい”

アバターや髪型に合わせて、帽子・ハイライト・ゴーグルの位置や角度を調整できます。

衣装Prefab内の、以下の階層を開いてください。

armature > Hips > Spine > Chest > Neck > Head
ボーン調整するパーツ対象衣装
Hat.Root帽子と配下の飾りA・B共通
Highlight.RootハイライトA・B共通
Goggles.RootゴーグルB.HoshiumiExpeditionのみ

Unityを再生していない状態で、調整したいボーンのTransformを少しずつ変更してください。

Transform調整内容
Position位置
Rotation角度
Scale大きさ(必要な場合のみ)

髪への埋まりや浮きを確認しながら調整してください。Hat.Rootを動かすと、帽子と配下の飾りが一緒に動きます。

この衣装は、改変の幅を広げるためにパーツが細かく分かれています。AAO: Avatar Optimizerの使用を推奨しています。
使い方がよく分からない方は、まず以下の手順で設定してください。
AAO Trace And Optimizeをアバターにつけるととりあえず最適化をしてくれます!

  1. AAO: Avatar Optimizerを導入します。

  2. Hierarchyでアバターのルートを選択します。

  3. InspectorのAdd ComponentからAAO Trace And Optimizeを追加します。

導入方法や詳しい使い方は、以下の配布ページ・解説記事をご参照ください。


  • Emblem_Off
  • Star_Off
  • Star_Fit
  • Star_Big
  • Star_Small
  • Shirt_Inset

ABセット特典:WalkieTalkie(1個)

Section titled “ABセット特典:WalkieTalkie(1個)”
  • NeckStrap_Adjust:首掛けストラップの調整用。

  • 衣装のUnitypackage
  • README
  • ABセットのみ:特典のWalkieTalkie

PSDの収録範囲・レイヤー構成は未定です。
PhysBone・Colliderは設定済みです。

項目A.HoshiumiCadetB.HoshiumiExpedition
カラーバリエーションPrefab6色6色
衣装FBXの全メッシュ合計△42,239△47,766
メインテクスチャ読み込みサイズ2K / 2K / 1K2K / 2K / 1K
対応するテクスチャClothes01 / Clothes02 / parts01Clothes01 / Clothes02 / parts01
マテリアル数56

テクスチャサイズは、各衣装の基本Prefabに設定されているUnity上での読み込みサイズです。共通のParticle02は16×64です。
マテリアル数は、各基本Prefabに割り当てられた重複を除く数で、パーティクル用を含みます。

Armband △512 / Back_Ribbon △3,084 / Chain △5,604 / Collar △748 / Dress △9,179 / Emblem △180 / Hat △1,216 / Hat_Ribbon △2,928 / Highlight △744 / Jabot △2,696 / Neck_Ribbon △2,172 / Pants △876 / Shoes △3,496 / Sock_Ribbon1 △2,072 / Sock_Ribbon2 △2,880 / Socks △2,668 / Star1 △160 / Star2 △312 / Star3 △504 / Tassel △208

合計:△42,239

BackRibbon △3,152 / Belt △1,000 / Goggles △1,152 / Hat △3,600 / Highlight △792 / LowerArmRibbon △2,172 / NeckRibbon △2,798 / ScallopPants △5,664 / Scarf △7,080 / Shirt △3,184 / Shoes △9,974 / Socks △1,894 / Star1 △160 / Star2 △312 / Star3 △504 / UpperArmRibbon △2,180 / WaistRibbon △2,148

合計:△47,766

各衣装の合計は、衣装FBXに含まれる全メッシュの合計です。パーティクル用の別FBX・ABセット特典は含みません。
パーティクル用FBXは△280です。パーティクルの表示数によって描画量は変わります。

項目内容
モデル△6,522
マテリアル数3種類(パーティクル用を含む)
シェイプキーNeckStrap_Adjust(1個)
パラメーター使用メモリ11 bit

Assets/#POTATOTO/Hoshiumi

以下は、Unityプロジェクト内で確認した主なファイル構成です。作業用フォルダ・.metaファイル・個別のマテリアルやテクスチャなどは省略しています。購入したバリエーションによって収録内容は異なり、WalkieTalkieはABセットの特典です。

  • ディレクトリHoshiumi
    • ディレクトリCommon

      共通のパーティクル用マテリアル・テクスチャなど

      • ExMenu_icon

        共通のEXメニュー用アイコン

    • ディレクトリFBX
      • FBX_HoshiumiCadet.fbx
      • FBX_HoshiumiExpedition.fbx
      • FBX_Particle01.fbx
    • HoshiumiCadet.prefab

      A衣装の基本Prefab

    • ディレクトリHoshiumiCadet
      • Animation

        A衣装のアニメーション・Animator Controller

      • ExMenu_icon

        A衣装用のEXメニューアイコン

      • Material_Texture

        共通素材と各カラーのマテリアル・テクスチャ

      • ディレクトリPrefab
        • Clonka
        • Isanai
        • Kipfel
        • LilLeo
        • Mamehinata
        • Melemele
        • Mitsumame
        • Thirteen
        • Yilnel
        • _HoshiumiCadet_ColorSample.unity

          A衣装のカラーサンプルシーン

    • HoshiumiExpedition.prefab

      B衣装の基本Prefab

    • ディレクトリHoshiumiExpedition
      • Animation

        B衣装のアニメーション・Animator Controller

      • ExMenu_icon

        B衣装用のEXメニューアイコン

      • Material_Texture

        各カラーのマテリアル・テクスチャ

      • ディレクトリPrefab
        • Clonka
        • Isanai
        • Kipfel
        • LilLeo
        • Mamehinata
        • Melemele
        • Mitsumame
        • Thirteen
        • Yilnel
        • _HoshiumiExpedition_ColorSample.unity

          B衣装のカラーサンプルシーン

    • ディレクトリWalkieTalkie

      ABセット特典

      • Animation
      • Effects

        接続・通信完了の効果音

      • FBX
      • Material_Texture
      • ディレクトリShaders
        • WalkieTalkie_LCD.shader
      • WalkieTalkie.prefab

各衣装のPrefabフォルダ内で、使用するアバターのフォルダを開き、好みのカラーのPrefabを選択してください。

衣装アバター別Prefabの場所ファイル名の例(Default)
A.HoshiumiCadetHoshiumiCadet/Prefab/アバター名/1.Default_HoshiumiCadet_Variant.prefab
B.HoshiumiExpeditionHoshiumiExpedition/Prefab/アバター名/1.Default_HoshiumiExpedition_Variant.prefab

各アバターのフォルダに、以下の6色のPrefabが入っています。同じカラー名のフォルダが、各衣装のMaterial_Textureにも用意されています。

番号A.HoshiumiCadetB.HoshiumiExpedition
1DefaultDefault
2OrangeBlue
3SilverGoldRed
4RubyLavender
5BlueCoralDream
6BurgundyForestWish

カラーを比較したい場合は、各衣装のPrefabフォルダ直下にある_HoshiumiCadet_ColorSample.unityまたは_HoshiumiExpedition_ColorSample.unityを開いてください。


【テスターご協力(五十音順)】
ぅな太゛さん(@unata_dayo)
おにきさん(@Oniki333)
塩こんぶさん(@SioconVRC)
すえこんさん(@suekon_VRC)
栖雲めいさん(@sukumo_may)
ちょこさん(@ch0c0h)
れあさん(@rea0117_vrc)

【Virtual Photography Showcaseさま(@vps_information)】
VPS2026新企画「Virtual Photography Advance Program(VPAP)」第1弾 “Deep Space Series”で、この衣装の写真を撮影・展示していただきました。

【まめふれ喫茶さま(@mamefurekissa)】
コラボ営業イベントをしていただきました。

【WalkieTalkie ギミック制作】
のれんさん(@noren_vrc)

サムネイルに使用させていただいたアセット一覧(BOOTH)


2026/11/9
BOOTH商品ページ公開