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TROPICALにゃんサマー

 TROPICALにゃんサマーサムネイル画像

Prefabを直接ポン置きしてください。着用完了です。

NOGimmickフォルダにはギミックのついていない衣装Prefabがあります(衣装のONOFFはあり)
Accessoriesフォルダには浮き輪とドリンクのPrefabがあります。


サンダルのストラップをONにしたい

Section titled “サンダルのストラップをONにしたい”

Prefabぽん置きだとサンダルのストラップがOFFになっています。
ONにしたい場合はSandals_StrapOFFというオブジェクトを非表示にしてください。

シェイプキーの操作だけだとしまったはずのストラップ部分の頂点が出て来てしまうことがあるためこの仕様になっています。

 サンダルのストラップに関する画像

  • NyanSum_armature
  • ディレクトリSummerBeachOutfit
    • Accessories
    • DressShirt
    • ディレクトリSandals
      • Sandals_StrapOFF このオブジェクトを非表示にしてください。
    • ShortPants
    • StrawHat
    • Swimsuit_Bottoms
    • Swimsuit_Tops
  • AvatarDynamics
  • NyanSumMenu
  • ModularAvatar

みみのこと衣装のサイズが合わない

Section titled “みみのこと衣装のサイズが合わない”

衣装をHierarchyに配置せずに直接みみのこのPrefab上へドラッグ&ドロップすれば自動でスケールが合います。 ヒエラルキーのMiminoko_V2.0_Kisekae(仮)という文字の上にアセットフォルダから衣装Prefabをそのままドラッグ&ドロップです。

下記に理由で衣装のPrefabスケール1にしております。
・改変等でスケールを変更していても、この方法だと自動的にスケールが合う。
・みみのこに合わせてPrefabのスケールを0.8695652にすると、 衣装をHierarchyに配置せずに直接みみのこのPrefab上へドラッグ&ドロップ すると衣装のサイズが小さくなってしまって合わない。
(計算としてはみみのこをスケール1として、衣装が0.8695652のサイズになってしまう。

みみのこのデフォルトの髪の毛がはみでるのをどうにかしたい

Section titled “みみのこのデフォルトの髪の毛がはみでるのをどうにかしたい”

 みみのこ画像

①髪の毛のマテリアルにマスクを入れる方法

Section titled “①髪の毛のマテリアルにマスクを入れる方法”
Assets/#POTATOTO/TropicalNyanSummer/Prefab/Miminoko/Hair_msk

上記のフォルダの中にはmsk_Miminoko_Hair.pngが入っており、そちらが帽子からはみ出してる部分を消すマスクになります。

 みみのこ画像

  1. Miminoko_Hairマテリアル の描画モードを「Cutout(カットアウト)」に設定します。
    透明部分を正しく抜くために必要な設定です。

  2. メインカラー内の「アルファマスク」を「置き換え(Replace)」に変更します。
    ・アルファの扱いを置き換えモードに設定します。
    ・この「アルファマスク」スロットに msk_Miminoko_Hair を設定してください。

②髪の毛にシェイプキーを追加する方法

Section titled “②髪の毛にシェイプキーを追加する方法”

シェイプキーが配布・適用できるツール(BlendShare)を使用した方法になります。

  1. BlendShareをインポートしてください。
    シェイプキーを適用するのに必須です。

  2. Miminoko_NyanSum_POTATOTO_BlendShare_vX.X.unitypackageをインポートしてください。
    Miminoko_NyanSum_POTATOTO_vX.X.Unitypackageとは別にあります。

  3. Assets/#POTATOTO/TropicalNyanSummer/Prefab/Miminoko/BlendShare/
    が追加されます。フォルダ内にあるMiminoko_HatON_BlendShareを選択しCreate Meshesをクリック。

  4. 作成されたメッシュを任意の場所に保存。

 みみのこ画像  みみのこ画像

① Miminoko_HatON_BlendShare
これを選択しCreate Meshesをクリック。

② 作成されるメッシュ。

  1. HairBackもしくはHairJoinedを選択してインスペクターのメッシュに4で保存したファイルのメッシュをドラッグ&ドロップで差し替え。 シェイプキーが増えていたら成功です。

 みみのこ画像


パーツが分かれているのを統合したい

Section titled “パーツが分かれているのを統合したい”

TROPICALにゃんサマーは改変の幅を広げるためにパーツが細かく分かれています。
最適化のためにパーツを統合するとアバターパフォーマンスがあがります。
Avatar Optimizerを使用するのを推奨します。


うささき🐰輪郭線の太さをアバターと合わせたい

Section titled “うささき🐰輪郭線の太さをアバターと合わせたい”

TROPICALにゃんサマーのうささきさん対応Prefabには、マテリアルの輪郭線の太さを変更するスクリプトが付属しています。

 うささき画像

  1. うささきさん対応PrefabをUnityにインポートしてください。

  2. うささきさんにTROPICALにゃんサマーを着用させます。

  3. ヒエラルキー上でTROPICALにゃんサマーをクリック、インスペクターの一番下の「Liltoon Outline Width Setter」のApplyをクリック。

  4. Applyをクリックすると、うささきさんと同じ太さの輪郭線が設定されたマテリアルが自動で適用されます。

Assets/#POTATOTO/TropicalNyanSummer/Material_Texture/OutlineMaterials
というフォルダが生成され、輪郭線を調整したマテリアルはそこに生成されます。

なお、このスクリプトはVRChatへのアップロード時に自動的に削除されます。
AAO: Avatar Optimizerに未知のコンポーネントとして検出されるためマテリアルの変更が済んだ際に削除しても問題ありません。

元に戻したい場合は「Liltoon Outline Width Setter」の「Reset」を押してください。

うささきさんの輪郭線Materialの初期値0.18が最初から入っています。数値を変更するとその数値に合わせてマテリアルが変換されます。


ハスティー🐶マテリアルをアバターと合わせたい

Section titled “ハスティー🐶マテリアルをアバターと合わせたい”

TROPICALにゃんサマーのハスティーちゃん対応Prefabには、マテリアルの輪郭線・影・明るさの設定を変更するスクリプトが付属しています。

 ハスティー画像

  1. ハスティーちゃん対応PrefabをUnityにインポートしてください。

  2. ハスティーちゃんにTROPICALにゃんサマーを着用させます。

  3. ヒエラルキー上でTROPICALにゃんサマーをクリック、インスペクターの下付近の「Liltoon Body Style Matcher」のApplyをクリック。

  4. Applyをクリックすると、ハスティーちゃんと同じ輪郭線・影・明るさが設定されたマテリアルが自動で適用されます。

Assets/#POTATOTO/TropicalNyanSummer/Material_Texture/BodyStyleMaterials
というフォルダが生成され、輪郭線・影・明るさを調整したマテリアルはそこに生成されます。

なお、このスクリプトはVRChatへのアップロード時に自動的に削除されます。
AAO: Avatar Optimizerに未知のコンポーネントとして検出されるためマテリアルの変更が済んだ際に削除しても問題ありません。

元に戻したい場合は「Liltoon Body Style Matcher」の「Reset」を押してください。

AAO: Avatar Optimizerに未知のコンポーネントとして検出される

Section titled “AAO: Avatar Optimizerに未知のコンポーネントとして検出される”

うささき・ハスティー対応PrefabにはMaterial変更のスクリプトがついています。
それがAAO: Avatar Optimizerに未知のコンポーネントとして検出されます。

どちらも衣装Prefabのインスペクターから削除して問題ありません。

浮き輪の位置が同期しないときがある

Section titled “浮き輪の位置が同期しないときがある”

現在リリースしているバージョンでは同期の不具合を修正しています。(まめふれv1.4以降)
お手数ですが最新版にアップデートしてください。

liltoon半透明2パスマテリアルと相性の悪い特定のワールドでシャツの透過の描画がおかしくなることがあります。 ワイシャツ・浮き輪などの半透明マテリアルのレンダーキューの数値はデフォルトのカメラのフォーカスでぼやけるけどスカイボックスと干渉しない数値に設定しています。

// レンダーキューの数値
2502 TROPICALにゃんサマーの浮き輪とドリンクのレンダーキューの数値
2501 TROPICALにゃんサマーのワイシャツのレンダーキューの数値
2500↑ カメラのフォーカスでぼやける
2500↓ スカイボックスと干渉する

必要に応じてレンダーキューの数値は変更してください。


VRCデフォルトカメラのフォーカスがぼやける

Section titled “VRCデフォルトカメラのフォーカスがぼやける”

TROPICALにゃんサマーの半透明マテリアルのレンダーキューの数値がデフォルトカメラのフォーカスでぼやける数値になっています。
ワイシャツ・浮き輪などの半透明マテリアルのレンダーキューの数値を2500以下にするとぼやけません。
デフォルトカメラのフォーカスでぼやけたくない場合は数値を2500以下に設定してください。

腕のねじると上腕がシャツから貫通する

Section titled “腕のねじると上腕がシャツから貫通する”

ワイシャツの構造上、腕のねじりに弱くなっております。
手のひらを上に向けたり腕のねじれる動きをすると上腕がワイシャツに貫通しやすいです。
ワイシャツは比較的貫通しやすいものとして見ていただけたら幸いです。申し訳ございません!


マテリアルの明るさの設定をまめふれんず素体の値にしています。
他のアバターに使用する際にはワールドによって明るさが合わない可能性があります。

下記設定を試してみてください。


// パス
Assets/#POTATOTO/TropicalNyanSummer
  • ディレクトリTropicalNyanSummer
    • Animation
    • FBX
    • Material_Texture
    • ディレクトリPrefab

      各種Prefab

      • Hustea
      • MameFriends
      • Miminoko
      • Usasaki

【まめふれんず対応 テスターご協力(五十音順)】
あきゾーマさん(@Akizoma3c)
おにきさん(@Oniki333)
塩こんぶさん (@SioconVRC)
すえこんさん(@suekon_VRC)
こなたそさん(@kona_39_)
ほで団子さん(@hode_dng)
policaさん (@kungfugirl_er)

【みみのこ対応 テスターご協力(五十音順)】


2026/8/2
v1.4
浮き輪の位置が同期しない不具合修正
(ポーズ→浮き輪OFF→ポーズをしたりすると浮き輪が身体の下に出現してしまうバグを修正)

2026/7/26
v1.3 サンダルのストラップを消している際に隠した頂点が足を曲げると出てしまうのを修正

2026/7/17
v1.2 エビフライ柄追加

2026/7/16
v1.1 アヒルさん単体Prefab追加

2026/7/11
ページ公開・発売開始